FGALDC 14 /RE:07220 RE:SAMEGAME.DEF の難易度変更  こんにちは、YASAT さん 》 あの〜、ひょっとして夏休みをこれで潰してませんか?(^^; 全然そんな事はありません。 過去1ヶ月間に SAMEGAME を起動した回数は20回以下です。 ちなみに、夏休み第1弾は8月2日〜6日、第2段は8月31日〜9月3日です。 つまり、今週は1週間、毎日定時に出社していました。製造業ではないですから ね、工場が止まるという事もなかったし、まぁ、いつもよりは人が少ないけど、 ごく普通の平日でしたよ。業務量も幾分少なかったので、社内イントラネットで 立ち上げてあるWEBのコンテンツ作成をちょっとやっていました。 CodeRed にたかられなかったのは良かったな。 》 C="二弍弐貳貮", ;haracters これ、着眼点はいいのですが、実際にやってみたらイマイチよろしくないですね。 なにがよくないって、「貳」と「貮」、文字コードが隣接しているのがよろしく ないのですよ。 SAMEGAME.DEF の中の reverse.asm によると、反転状態を作る時にはコードが1 つ大きい文字にしているだけなようです。だから、「貳」を選んで反転状態にす ると、それが全て「貮」になってしまって、反転前には隣接していなかった「貮」 までが全て隣接してしまいます。しかも消す時にはそのカーソル位置の文字が隣 接しているところが全部消えてしまいますから、結果として、反転前には全く無 関係だった駒が一緒に消えてしまうという事になってしまいます。 ということで、また別の面白い文字列を教えて下さい。                                 としき